close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 

Maľovanie a kreslenie

13. ledna 2009 v 16:21 | Amok |  Adobe PS cs3 Manuál

Nástroje - Tools

Nástroje sa nachádzajú na palete na ľavej strane. Nástroje vo Photoshope sú zoradené do niekoľkých skupín, podľa ich použitia. Podobné nástroje sú ešte zoradené pod sebou, zobrazia sa po kliknutí pravým tlačidlom na vrchný nástroj (ak sa pod nástrojom skrývyjú ďaľšie, má v ikone napravo dole malý trojuholník).
Všetky nástroje majú pri držaní Ctrl, alebo Shift, alebo Alt (prípadne ich kombináciami) zmenené správanie, či zmenenú nejakú funkciu (Napríklad štetec pri držaní Shiftu maľuje iba zvislo, alebo vodorovne).
Klávesové skratky sú väčšinou začiatočné písmeno názvu nástroja po anglicky, hodí sa teda znalosť angličtiny, niektoré skratky sú potom jasné a intuitívne, napríklad: štetec = brush = B, alebo guma = Eraser = E a podobne. Skupina nástrojov zoradených pod iným má zvyčajne rovnakú klávesovú skratku, prepínanie medzi nimi zabezpečuje Shift+ klávesová skratka nástroja.

Po ukázaní myšou na názov nástroja v nasledujúcom zozname sa zobrazí jeho český preklad a klávesová skratka.

Selektovacie nástroje

  • Rectangular Marquee - obdĺžniková selekcia
    Elliptical Marquee - eliptická selekcia
    Single Row Marquee - selekcia vysoká 1 px a široká ako plátno
    Single Column Marquee - selekcia so šírkou 1 px a výškou ako plátno
  • Move - presúvanie obsahu selekcií, alebo celých vrstiev
  • Magic Wand - vyberie selekciu podľa farebnej oblasti
  • Lasso - selekcia s tvarom, ktorý určíš potiahnutím myšou
    Polygonal Lasso - mnohouholníková selekcia
    Magnetic Lasso - pri ťahaní myšou prispôsobuje svoj tvar obrysom objektu v danej vrstve
Podrobnejšie o jednotlivých selektovacých nástrojoch.

Orezávacie nástroje

  • Crop Tool - po orezaní obrázku zostane iba jeho vybraná časť
  • Silice - obrázok rozdelený do rezov sa pri ukladaní môže rozdeliť na samostatné obrázky podľa rezov
    Silice Select - výber aktuálneho rezu
Podrobnejšie o jednotlivých orezávacích nástrojoch.

Retušovacie nástroje

  • Healing Brush - drž alt a kliknutím urči zdrojovú oblasť, potom odstraňuj nežiadúce elementy
    Spot Healing Brush - odstraňuje drobné nedostatky na základe okolitých farieb
    Patch - vyber oblasť ktorú chceš retušovať a premiestni ju na zdrojovú oblasť
    Red Eye - odstráni červené oči z fotky
  • Cloone Stamp - drž alt a kliknutím urči zdrojovú oblasť, potom odstraňuj nežiadúce elementy
    Pattern Stamp - nanáša na podklad vybranú textúru
  • Eraser - guma
    Backgrond Eraser -
    Magic Eraser - vygumuje farebne podobné oblasti
  • Blur - rozostrenie, resp. rozmazanie
    Sharpen - zaostrí podklad
    Smudge - razmazáva podklad m smere stopy štetca
  • Dodge - zosvetlí podklad
    Burn - stnaví podklad
    Sponge - pridá, alebo uberie sýtosť

Maľovacie nástroje

  • Brush - štetec
    Pencil - ceruzka
    Color Replacement -
  • History Brush - vyber si krok z histórie, klikni na štvorček vedľa (objaví sa ), maľovaná oblasť sa vracia na daný krok v histórii
    Art History Brush - odobné ako štetec histórie, ale s umeleckými prvkami
  • Gradient - vytvorí farebný prechod, urči farby, druh, smer a dĺžku
    Paint Bucket - vyfarbí oblasť danou farbou

Kresliace a textové nástroje

  • Path Selection - výber cesty
    Direct Selection - priami výber
  • Horizontal Type - písanie vodorovného textu
    Vertical Type - písanie zvislého textu
  • Horizontal Type Mask - selekcia v tvare vodorovného textu
    Vertical Type Mask - selekcia v tvare zvislého textu
  • Pen - vytváranie ciest (vektorových kriviek)
    Freeform Pen - vytváranie ciest voľnou rukou
    Add Anchor Point - pridanie kotviaceho bodu do cesty
    Delete Anchor Point - odstránenie kotviaceho bodu z cesty
    Convert Point - zmena orientácie cesty vo vzťahu s kotviacim bodom
  • Rectangle - obdĺžnik
    Roundet Rectangle - zaoblený obdĺžnik
    Ellipse - elipsa
    Polygon - mnohouholník
    Line - čiara
    Custom Shape - použitie iného tvaru vabraného z ponuky

Meracie a navigačné nástroje

  • Notes - poznámky
    Audio Annotation - zvuková poznámka
  • Eyedropper - kvapkátko, vyberie farbu z označenej oblasti
    Color Sampler - vitvorí vzorku frby
    Measure - meria dĺžku a uhol úsečky
  • Hand - pohyb po pracovnej ploche
  • Zoom - lupa





Maľovanie

Maľovanie je proces vytvárania, alebo upravovanie rastrovej grafiky (maľby). Pri maľovaní sa vytvárajú nové obrazové body, alebo sa menia už existujúce body (jednotlivé pixely obrazu menia svoju farbu).

Nástroje na maľovanie

  • Brush - štetec
    Pencil - ceruzka
    Color Replacement -
  • History Brush - vyber si krok z histórie, klikni na štvorček vedľa (objaví sa ), maľovaná oblasť sa vracia na daný krok v histórii
    Art History Brush - odobné ako štetec histórie, ale s umeleckými prvkami
  • Gradient - vytvorí farebný prechod, urči farby, druh, smer a dĺžku
    Paint Bucket - vyfarbí oblasť danou farbou
  • Rectangle - obdĺžnik
    Roundet Rectangle - zaoblený obdĺžnik
    Ellipse - elipsa
    Polygon - mnohouholník
    Line - čiara
    Custom Shape - použitie iného tvaru vabraného z ponuky

Použitie nástrojov na maľovanie

Štetec a ceruzka

Štetec Brush a ceruzka Pencil sú typickými a základnými maľovacími nástrojmi vo Photoshope. Vytvárajú na plátne stopu v smere pohybu myši pri držaní ľavého tlačidla. Stopu nástroja si možno vybrať z prednastavených stôp po kliknutí pravým tlačidlom myši na plátno. Nastavenia stopy je možné meniť na palete Brushes.
Nastavenie štetca
Paleta s nastavením stopy štetca, nachádza sa napravo hore
  1. tvar špičky stopy
  2. práve vybraná špička stopy
  3. možnosti nastavenia stopy
  4. náhľad stopy (ťahu)
  5. výber prednastavených stôp
  6. vlastnosti stopy

Prechod

Nástroj Gradient vytvorí farebný prechod medzi aktuálne vybranou farbou popredia a pozadia (štandardne), alebo medzi inými vybranými, alebo vlastne nadefinovanými farbami (výber prechodov, prípadne ich vytváranie sa nachádza v hornej lište s nastavením momentálne používaného nástroja - po kliknutí na prechod pri jeho výbere ho možno upraviť).
Prechod sa vytvára nasledovne:
  1. Klikni na miesto kde chceš, aby prechod začínal a drž ľavé tlačidlo myši
  2. Potiahnutím myši urči dĺžku a smer prechodu
  3. Na mieste, kde má prechod skončiť pusti ľavé tlačidlo myši
Prechod sa aplikuje na celú vrstvu , prípadne na celý výber ohraničený selekciou.

Plechovka

Paint Bucket vyplní vrstvu, alebo selekciu aktuálnou farbou popredia. Stačí kliknúť na oblasť, kde sa má aplikovať.

Maľovanie tvarov

Tvary (obdĺžniky, elipsy...) sa vytvárajú podobne ako prechody, potiahnutím myšou. Nástroje na kreslenie tvarov musia mať nastavenú vlastnosť Fill Pisxels: Fill Pisxels ináč sa budú správať ako vektorové nástroje.







Kreslenie

Kreslenie vo Photoshope je vytváranie vektorových geometrických útvarov (úsečka, krivka, štvorec...). Tieto vektorové útvary sa nezapisujú ako obrazové body, súbor má zapísaný iba ich matematický tvar, čo znamená, že ich možno ľubovoľne zväčšovať a zmenšovať bez straty dát.

Nástroje na kreslenie

  • Pen - vytváranie ciest (vektorových kriviek)
    Freeform Pen - vytváranie ciest voľnou rukou
  • Rectangle - obdĺžnik
    Roundet Rectangle - zaoblený obdĺžnik
    Ellipse - elipsa
    Polygon - mnohouholník
    Line - čiara
    Custom Shape - použitie iného tvaru vabraného z ponuky
Všetky nástroje na kreslenie majú tri módy kreslenia (menia sa v hornej lište s nastavením momentálne používaného nástroja):
  • Shape LayersShape Layers - vektorová kresba je vsamostatnej vrstve, vytvára objekt (vektorový), ktorý je vyplnený farbou a môže byť naneho aplykovaný štýl vrstvy. Po exxportovaní obrazu (napr. do JPG) sa konvertuje na rastrový. Výhodou vektorového objektu je, že ho možno ľubovoľne deformovať bez straty kvality. Nevýhodou je, že na neho nemožno používať napr. filtre.
  • PathsPaths- Cesta je vektor, ktorý určuje dráhu nástroja (iba nástroje na báze štetca - ceruzka, štetec, guma...), po ktorej prejde. Cesta môže byť prevedená na selekciu a naopak. Pre prácu s cestami je vo Photoshope paleta Paths.
  • Fill Pixels Fill Pixels - nevektorový mód nástrojov, nástroj sa správa ako rastrový a vytvára obrazové body.

Tvorba cesty a tvaru

Pri vysvetľovaní používam nástroj Pen, s ostatnými nástrojmi sa pracuje podobne a intuitívne.
Klikaním na pracovnú plochu vytvárajú kotviace body (anchorpoint), ktoré sa spájajú úsečkou. Ak klikneš (pri vytváraní druhého a ostatných bodov) a podržíš tlačidlo myši, môžeš zmeniť úsečku na ľubovoľnú krivku medzi danými dvoma kotviacimi bodmi (potiahnutím myši určuješ smerový vektor).
Koncový bod cesty (posledný vytvorený) sa môže spojiť zo začiatočným, kliknutím na začiatočný bod (nieje to nuné). Taktiež aj pri vytváraní tvaru sa môže koncový bod spojiť so začiatočným, ak sa nespoja, Photoshop ich spojí automaticky úsečkou (pretože tvar musí byť uzavretý objekt).

Editácia ciest a tvarov

Nástroje na editáciu

  • Path Selection - výber cesty
    Direct Selection - priami výber
  • Add Anchor Point - pridanie kotviaceho bodu do cesty
    Delete Anchor Point - odstránenie kotviaceho bodu z cesty
    Convert Point - zmena orientácie cesty vo vzťahu s kotviacim bodom

Postup editácie

Najlepším spôsobom editácie je priamo pri vytváraní mať vybraný nástroj na kreslenie a kombinovať Shift a Alt, čím sa nástroj pr ich držaní prepne na niektorí z editovacích nástrojov.
Ja požívam nasledujúci postup:
  1. Vytvor s perom približný tvar, ktorý chceš dosiahnuť.
  2. Drž Ctrl a klikni na cestu (na pracovnej ploche).
  3. Drž Ctrl a vyber si kotviaci bod, ktorý chceš upraviť.
Podľa toho čo chceš urobiť drž klávesu a vykonaj niektorú z akcií:
Ctrl: Môžeš premiestniť daný kotviaci bod, alebo zmeniť tvar kriviek zvierajúcich kotviaci bod (potiahnutím za koncový bod dotyčnice krivky v kotviacom bode).
Alt: Kliknutím na kotviaci bod zmení krivky zvierajúce bod na úsečky a naopak, alebo potiahnutím za koncový bod dotyčnice zmení tvar krivky.

Cesty

Ak pri používaní niektorého kresliaceho nástroja máme v hornej lište zapnutý mód PathsPaths, vytvárame takzvané cesty. Cesty sú pomocné krivky, ktoré niesú vo výslednom obraze vidieť. Prácu s cestami umožňuje paleta Paths (karta pri palete Layers v pravom dolnom rohu). Cesty majú dve základné použitia, ktoré sa ovládajú zo spomínanej palety.
  • Vytvárenie sofistikovane tvarovaných selekcií, kliknutím na ikonku Load path as selection v spodnej časti palety sa vybraná cesta zmení na selekciu rovnakého tvaru.
  • Určovanie smeru alebo tvaru stopy nástrojov na maľovanie, najčastejšie štetca. Kliknutím na ikonu Stroke path prejde práve vybraný nástroj na maľovanie po dráhe určenej cestou.
Príkladom môže byť ak potrebujeme namaľovať štetcom presný tvar ktorý je na pohyb myšou príliž zložitý.
Použitie cesty
Na obrázku možno vidno ako previesť cestu na efektnú stopu štetca. Treba podotknúť že pred tým treba cestu na palete označiť a je nutné mať vybraný nástroj, v tomto prípade štetec s červenou farbou.








Text a jeho formátovanie

  • Riadkový element - v mieste kliknutia na plátno sa začína riadok
  • Blokový element - kliknutím a potiahnutím myši sa určí oblasť textu
Rozdiel medzi riadkovým a blokovým textom spočíva v možnosti formátovania odstavcov, do ktorých sa automaticky usporiada blokový text ak jeho dĺžka presahuje šírku riadku. Blokovému textu ,možno nastaviť automatické medzery každého odstavca, alebo odsadenie prvého riadku odstavca. Riadkový text sa zalamuje doprava, doľava, alebo do stredu podľa kotviaceho bodu (jeho začiatku), blokový podľa bloku, v ktorom sa nachádza.

Formátovanie textu

Na základné formátovanie textu slúži horná lišta s nastaveniami nástroja. Je možné formátovať práve vybranú časť textu (ako vo Worde). Po dopísaní textu je nutné potvrdiť zmeny kliknutím na na hornej nástrojovej lište.
Novo napísaný text sa umiestni do novej vrstvy. Text v textovej vrstve je vektorový, teda nemožno naň použiť filtre, obrazové úpravy, maľovať na neho a transformovať ho možno iba s obmedzením. Na textovú vrstvu sa dá aplikovať štýl vrstvy. Ak chcete upravovať text rastrovo (aplikovať na neho filtre a podobne), treba ho rasterizovať: Layer > Rasterize > Type - stratia sa všetky textové informácie, nedá sa ho naďalej formátovať.

Text po rasterizovaní už nieje textom, nedá sa formátovať, správa sa ako obyčajný obrázok. Rasterizovaný text už nemožno konvertovať na vektorový.

Text možno upravovať aj po jeho potvrdení, ak je vybraný nástroj Horizontal Type a musí byť vybraná aj textová vrstva na palete Layers, alebo pomocou palety Character a Paragraph (viď. ďalej).

1. Orientácia textu (zvyslá / vodorovná) 2. Typ písma (font) 3. Typ rezu písma (kurzíva, tučné ...) 4. Veľkosť písma 5. Spôsob vyhladzovania hrán 6. Zarovnanie textu 7. Farba textu 8. Vytvoriť pokryvený text 9. Rozšírené možnosti formátovania

Rozšírené formátovanie

Ďalšie možnosti formátovania textu nám poskytujú palety Character a Paragraph, ktoré sa zobrazia automaticky pri práci s textom, alebo po kliknutí na ikonu v hornej lište s nastaveniami nástroja Horizontal Type.

Paleta Character

Slúži na formátovanie blokového, ale aj riadkového textu. Pomocou nej možno meniť rôzne vlastnosti textu, pre jednotlivé jeho časti, alebo znaky zvlášť.

1. Typ písma (font) 2. Typ rezu písma (kurzíva, tučné ...) 3. Veľkosť písma 4. Výška riadku 5. Vyrovnanie medzi dvoma znakmi 6. Vzdiaľenosť medzi znakmi 7. Zvislá veľkosť písma 8. Vodorovná veľkosť písma 9. Zvyslé umiestnenie indexu 10. Farba textu 11. Vynútené tučné písmo 12. Vynútená kurzíva 13. Veľké písmená 14. Kapitálky 15. Horný index 16. Dolný index 17. Podčiarknutie 18. Prečiarknutie 19. Nastavnei Jazyka pre kontorlu pravopisu 20. Spôsob vyhladzovania hrán

Paleta Paragraph

Je určená pre formátovanie blokového textu, pomocou naj možno nastavovať polohu odstavcov vzhľadom na blok, v ktorom sa nachádzajú.

1. Zarovnanie textu 2. Ľavý okraj odstavca 3. Pravý okraj odstavca 4. Odsadenie prvého riadku odstavca 5. Horný okraj odstavca 6. Dolný okraj odstavca

Ďalšie nástroje

Text možno napísať aj pomocou nástrojov:
  • Vertical Type - písanie zvislého textu
  • Horizontal Type Mask - selekcia v tvare vodorovného textu
  • Vertical Type Mask - selekcia v tvare zvislého textu
Formátovanie textu je rovnaké, ale selekciu s tvarom textu sa po vytvorení už nedá formátovať ako text.
 

Buď první, kdo ohodnotí tento článek.

Nový komentář

Přihlásit se
  Ještě nemáte vlastní web? Můžete si jej zdarma založit na Blog.cz.
 

Aktuální články

Reklama