close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 

Nutná teória

13. ledna 2009 v 16:22 | Amok |  Adobe PS cs3 Manuál

Nutná teória

Design [dizajn] a Grafika všeobecne

Design a štýl - nepísané pravidlá grafiky a designu, ktoré nielen ja odporúčam dodržiavať pri tvorbe grafiky

Počitačova grafika- druhy počítačovej grafiky, rozdiely, použitie a technológie

Obraz, farby a formáty


Grafické formáty - na čo sú jednotlivé druhy dokumentov a grafických formátov vhodené
Farby a farebné režimy - druhy farebných formátov, farieb výstupných zariadení a ich zobrazenie
Monitory a rozlišovanie - veľkosť obrazu a DPI


Nepodceňujte design

Design je dôležitý, pretože kvalitný design predáva. Všeobecne, výrobky s kvalitným designom sa predávajú lepšie. To platí aj pri médiách. Je pravda, že človek hľadá informáciu, ale je nutné si uvedomiť, že v príjemnom prostredí (webu, alebo časopisu) sa informácia získa ľahšie a zákazník, či návštevník je spokojnejší. Teda pri ponúkaní informácií záleží na forme.

Použiteľnosť

Praktickosť a účelnosť

Je potrebné dbať, aby bol design praktický. Nutnosťou každého designu je aby slúžil, nemiatol, či nezavadzal. Design musí spĺňať svoj účel, alebo aj viacero praktických účelov. Neobmedzujte ľudí svojím designom, ktorý bráni štandardnému použitiu. Myslite na zvyklosti a potreby ľudí, ktorým svoj design prispôsobujte, nenúťte prispôsobiť ľudí designu, ale naopak.

Zachovajte prehľadnosť

Návštevník a čitateľ musí rýchlo nájsť informáciu, ktorú hľadá. Vždy musí vedieť, kde sa práve nachádza a kam, ako môže ďalej pokračovať. Ovládanie webu, či rozmiestnenie obsahu knihy musí byť intuitívne (obsah na začiatku, register na konci, čísla strán v rohu dole a pod.).

Štýl - designerov podpis

Design musí mať určitý štýl, poznačený autorom, teda designerom. Štýl pomáha zapamätať si črty výrobku, čím sa zlepšuje jeho propagácia a povedomie značky. Štýl by mal byť vlastný, pre autora typický a originálny. Zároveň by mal autor dbať, aby sa stále neopakoval po sebe. Do svojich prác by mal vnášať nové prvky a starať sa o originalitu riešení.

V jednoduchosti je krása

Nepoužívajte zložité efekty, veľa farieb a chaotické tvary. Používateľ je zbytočne zmätený a dezorientovaný. Jednoduché línie a holý text spolu vytvárajúci vkusný celok, ktorý je pre oko čitateľa príjemnejší ako zložité, do posledného pixelu prepracované webové stránky, v ktorých sa nevie zorientovať ani ich autor. Návštevník nepotrebuje sofistikovaný design, z ktorého ho rozbolí hlava, stačí mu príjemné prostredie, kam sa bude rád vracať.
Vyhýbajte sa zbytočným obrázkom a grafike. Nepoužívajte neúčelnú grafiku. Na webe zbytočne zvyšuje prenos dát, v časopise zaberá miesto, ktoré možno využiť lepšie. Ak ten obrázok nieje nutný, nepoužite ho.

Prvky grafického deisgnu

Priestor

Vedieť správne využívať daný priestor je takmer umenie. Nesnažte sa nasilu naplniť stránku obsahom, alebo designom. Voľné biele plochy vytvárajúce dojem priestorovosti obsahu napomáhajú k sústredeniu a celé prostredie spríjemňujú. Netreba sa báť prázdneho priestoru, ale treba ho rozumne využívať. No na druhej strane nieje dobré ak sa priestorom zbytočne plytvá, treba si ho ustrážiť.

Farby

Nepoužívajte veľa farieb. Vyberte si jednu, dve farby, ktoré vhodne kombinujte s bielim pozadím. Kombinácie by sa mali k sebe hodiť a nenarúšať obsah. Nepoužívajte ostré kontrasty a krikľavé farby. Vhodné a príjemné sú pastelové a mierne našedivelé odtiene. Snažte sa vytvoriť farbami dojem sviežosti. Dávajte si pozor aby ste si príliš neobľúbili jednu farbu a nepoužívali ju všade. Prečo sú všetky weby modré?

Efekty

Nepoužívajte zložité a lacné efekty rastrových programov. Nieje to nutné. Koľko krát som už videl motion blur efekt aplikovaný na text? Nespočetne mnoho. Je to nudné a neoriginálne.

Nechajte text textom

Dbajte na čitateľnosť textu. Nezmenšujte jeho veľkosť aj keď je to teraz nanešťastie v móde. Kto to bude potom čítať? Nechávajte dostatočné medzery medzi riadkami a používajte štandardné písma. Nenahradzujte nadpisy obrázkami a nedávajte biely text na čierne pozadie. Veľmi to unavuje oči. Nevytvárajte zbytočné prekážky svojim zákazníkom resp. návštevníkom, či čitateľom.

Animácia? Určite nie!

Nepoužívajte na svojich webových stránkach žiadne animácie, hlavne ak sú súčasťou designu. Zavadzajú, zbytočne zvyšujú dátový prenos a hlavne rozptyľujú, vyrušujú čitateľa. To sa fakt nedá čítať, keď tam bliká nejaké pozadie, alebo stále vyskakuje reklama. Nie každý dokáže presedieť niekoľko hodín pri počítači a z animácií začne ľudí rýchlo bolieť hlava (to je pravda, takých ľudí je príliš veľa nato aby sme to mohli zanedbať). Návštevník spravidla odchádza.

Príklady

Zopár pozitívnych príkladov na dobre zvládnutý design.
Web: takmer dokonalý web vo všetkých smeroch (použiteľnosť, prístupnosť, prehľadnosť, príjemné prostredie a kvalitný obsah)
Kniha: Eric Meyer o CSS ovládněte kaskádové styly! - graficky žiadny zázrak ale typograficky je to veľmi pekná a prehľadná kniha (a to ani nehovorím o jej obsahu)
Magazín: Dimensioni nuove - taliansky časopis, u nás ho asi nezoženiete (škoda). Výborná práca s prázdnym priestorom.









Počítačová grafika

Pojednávanie najmä o druhoch grafiky a ich použití. Hneď na úvod sa ju pokúšam definovať.
Ťažko ju definovať. Všeobecne možno chápať počítačovú grafiku ako všetky grafické znázornenia vytvorené na počítači. Môže začínať niekde pri ikonách operačného systému, pokračovať maľbami a kresbami a končiť pri animovaných filmoch vytvorených na počítači. Grafika (počítačová) je veľmi široká oblasť zahŕňajúca kus informatiky, matematiky, designu a najmä umenia.

Druhy počítačovej grafiky

Existujú dva základné druhy grafiky, je to jasné: 2d a 3d. Je to delenie podľa dimenzií, čiže povedzme podľa priestorovosti.

2d grafika

Je daná dvoma dimenziami - šírka a výška. Spolu vytvárajú plochu, teda rovinu. 2d grafiku rozdeľujeme ďalej podľa spôsobu vzniku, resp. definovania obrazu na rastrovú a vektorovú.

Rastrová grafika

V súčasnosti najpoužívanejší druh grafiky a pre bežného užívateľa aj najdostupnejší a najdôležitejší spôsob zachytenia obrazu v počítači. Niekedy je pomenovaná ako bitmapová grafika, jeto to isté, ale rastrová je správnejšie.
Rastrovým obrazom hovoríme maľby (boli namaľované), alebo fotografie (odfotografované). Princíp je jednoduchý. Rastrový obraz sa skladá z množstva obrazových bodov - pixelov. Je to vlastne mozaika poskladaná z veľmi malých štvorčekov (možno zhliadnuť pri zväčšení).
Využitie je najmä pri detailných obrazoch s množstvom prechodov, kde záleží na každom bode. Typickým rastrovým obrazom je fotografia. Nevýhodou rastrovej maľby, či fotografie je strata kvality pri zmenšovaní a opätovnom zväčšovaní, alebo pri zväčšovaní obrazu vôbec.

Vektorová grafika

Vektorová grafika sa neskladá z bodov, ale z objektov a geometrických útvarov. Vektorové obrazy nazývame kresby. Najčastejšie sa skladajú z kriviek a úsečiek. Krivka sa skladá z dvoch spojených bodov, pričom tvar spojovacej čiary je daný smerom a veľkosťou vodiacich vektorov umiestnených v bodoch ohraničujúcich krivku.
Vektorová grafika sa používa pre znázornenie rôznych geometrických konštrukcií, ale aj pri vytváraní kresleného designu. Výhodou je, že všetky tvary sú zapísané matematicky a tak možno kresby ľubovoľne zväčšovať aj donekonečna bez straty kvality.

3d grafika

3d grafika Je charakteristická troma dimenziami - šírka, výška a hĺbka, spolu tvoriacimi priestor. Vytvára sa modelovaním, pričom výsledkom je trojrozmerný útvar - model. Viacero modelov môže tvoriť scénu. Model je sústava bodov s presne danou polohou v priestore- polygónov pospájaných úsečkami. Spolu vzniká tzv. drôtený model (wireframe) na ktorý sa aplikuje rastrový obraz - textúra, alebo shader - efekt simulujúci určitý povrch, alebo materiál. Takto vytvorený model sa umiestni do scény (sústavy modelov - prostredie) a musí sa vyrenderovať (proces prepočítavania svetla a správania sa objektov) výsledný obraz. Objekty v scéne môžu byť obohatené o pohyb, čím môže byť výsledkom renderovania animácia.
3d grafika sa používa na vytvorenie fotorealistických obrazov, či animovaných filmov. Dnešný hrdware a software umožňuje vytvárať 3d grafiku na nerozoznanie od reality. Veľké využite nachádza v hernom priemysle a kinematografii.
Najlepší program na tvorbu 3d grafiky je 3d Studio Max, dobrý je aj Cinema 4d.








Grafické formáty

Popis a použitie najpoužívanejších a veľmi dôležitých formátov, ktoré možno použiť pri tvorbe, alebo exportovaní obrazov a skôr, či neskôr sa s nimi stretneš.

PSD - Photoshop Document .psd

Najdôležitejší formát pri práci s Photoshopom. Jediný formát, ktorý ukladá všetky informácie obrazu do dokumentu bez straty kvality (ďalej ako bez kompresie). Ukladá: vrstvy, kanály, masky, ICC profil, sekvenciu animácie, všetky nastavenia atď. Ak pracuješ na nejakom obraze (napr. návrh dizajnu webu), ukladaj vždy do tohto formátu, aby si mohol po prerušení práce dokument otvoriť a bez problémov pokračovať. Pod dokončení práce si výsledok ulož v potrebnom formáte (napr. JPEG), ale PSD súbor si ponechaj, nevieš kedy sa bude ešte hodiť. Nevýhoda súborov PSD je ich veľkosť. Je bežné, ak obraz 1024 × 768 px s 25 vrstvami a kanálmi má 50 - 120 MB. Samozrejme, bežnému užívateľovi sa to nestane. Ak má obraz do 10 MB, je to v pohode.

JPEG - Joint Photographic Experts Group .jpg

Najčastejšie používaný formát pre ukladanie výsledku. JPEG dokáže zachovať relatívnu kvalitu obrazu a znížiť jeho veľkosť mnohonásobne s použitím stratovej kompresie. Formát je vhodný na fotografie, maľby, teda obrazy s veľkým množstvom farieb a farebných prechodov. Použiteľný najmä na webe. JPEG môže obsahovať aj progresívny mód, ktorý umožňuje postupne vykresľovať obraz kým prichádzajú dáta (odporúčam používať pri obrázkoch dávaných na internet). Nevýhodou sú artefakty vznikajúce pri použití vysokej kompresie.

GIF - Graphics Interchange Format .gif

Formát najpoužívanejší pre grafiku na webe. Má niekoľko výhod:
  • Nestratová kompresia - LZW (veľkosť súboru znižuje počtom použitých farieb)
  • Priehľadnosť (jednu farbu možnou určiť ako priehľadnú)
  • Animácia (v jednom dokumente sa môže nachádzať viac obrazov, ktoré tvoria animáciu)
  • Interlected mód - umožňuje postupné vykresľovanie ako progresive pri JPEG (na úkor veľkosti dokumentu).
Nevýhoda: Obraz môže mať maximálne 256 farieb (zároveň aj výhoda)
GIF je vhodný najmä na kresby, teda obrazy s malým počtom farieb a animácie na web.

PNG-8 - Portable Network Graphic .png

Formát vyvinutý konzorciom w3c a doporučený ako náhrada GIF-u. Má všetky vlastnosti ako GIF, okrem animácie, ale je novší, modernejší. Ten istý obraz uložený ako PNG je menší ako GIF, pretože PNG používa kvalitnejší algoritmus nestratovej kompresie LZ77 a Huffmanovú kompresiu ako je LZW pri GIF-e. Taktiež ako GIF obsahuje Interlected mód. Doporučujem použiť všade na webe namiesto GIF-u.

PNG-24 - Portable Network Graphic .png

Rovnaký formát ako PNG-8, ale môže uložiť až 24 bitov hĺbky obrazu a alfa kanál, čiže priehľadnosť netvorí jedna farba, ale každý obrazový bod môže mať vlastnú intenzitu priehľadnosti. Vznikajú tak kvalitné prechody medzi priehľadnými a nepriehľadnými časťami. Nevýhodou je veľkosť obrazu pri použití priehľadnosti, treba si ju ustrážiť, najmä pri webovej grafike. Pozor!!! Internet Explorer 6 a nižšie nepodporujú priehľadnosť 24 bitového PNG (Mozilla, Firefox, Oprea a Safari áno).

BMP - Bitmap-file .bmp

BMP je grafický formát používaný systémom Windows. Môže byť uložený v 4, 8, 16, 24 a 32 bitovom móde. Používa veľmi jednoduchú a neúčinnú kompresiu RLE. Teda jeho nevýhodou je dátová veľkosť dokumentu. Odporúčam použiť radšej JPEG.

TGA - Targa .tga

Formát TGA bol vyvinutý v roku 1987 firmou Truevision. Na prvý pohľad podobný BMP, ale môže použiť viacero druhov kompresie. TGA je obľúbené tvorcami počítačových hier, kde sa využíva na ukladanie niektorých textúr pre použitie pri niektorých grafických efektoch.

TIFF .tif

Patrí medzi štandard na zobrazovanie statického obrazu (spolu s JPEG a PNG). Formát TIFF používa nestratovú kompresiu, teda veľkosť obrázku je značná. Neoplatí sa doň ukladať digitálne fotografie (ak to fotoaparát umožňuje). Jeho najväčšie využitie je pri skenovaní, pretože možno upravovať jednotlivé časti obrazu samostatne. Editovanie veľkých naskenovaných súborov je tak menej náročné na hardware.

RAW .raw

Názov formátu je od anglického slova RAW - surový. Drahé profesionálne digitálne fotoaparáty umožňujú ukladať fotografie do tohto formátu. Taká fotka obsahuje iba surové dáta zo snímača, ktoré neboli nijako upravené (doostrené, prifarbené atd.). Taká fotografia sa musí najprv spracovať v počítači a až potom ju možno zhliadnuť a uložiť do iného praktického formátu, napr. JPEG. RAW nepoužíva kompresiu, teda je dosť veľký a jeho spracovávanie je dosť náročné na výkon počítača. RAW sa oplatí používať iba pri profesionálnom fotografovaní, keď autorovi veľmi záleží kvalite a vernosti obrazu.






Farby a farebné režimy

Ľudské oko je nedokonalé a farby ktoré vníma sú zmesou troch farieb s určitou intenzitou. Farby ktoré vidíme môžeme z fyzikálneho hľadiska rozdeliť podľa pôvodu do dvoch skupín. Farby ktoré vznikajú miešaním svetla, čiže zdrojom je svetlo samotné a farby ktoré vznikajú miešaním svetla odrazeného, teda nie svetla z pôvodného zdroja.

Farebné režimy

Fyzikálne rozdelenie farieb určuje dva farebné režimy použiteľné pri grafike: RGB a CMYK.

Režim RGB

RGB je režim založený na miešaní farebného svetla. Konkrétne miešanie červeného (Red), zeleného (Green) a modrého (Blue) svetla. Ak svietia všetky tri zložky úplnou intenzitou, vzniká biele svetlo. Ak svieti iba červená a zelená zložka, vzniká žlté svetlo. Tento model umožňuje vytvoriť obrovské spektrum farieb s množstvom odtieňov. Režim RGB používajú všetky obrazovky (monitory, televízory...).

Režim CMYK

CMYK je založený na miešaní svetla odrazeného od predmetov. Používa sa pri tlači. Tento režim funguje rovnako ako RGB, ale spektrum farieb je invertované. Teda miešajú sa azúrová (Cyan), purpurová (Magenta) a žltá (Yelow). Pri úplnej intenzite všetkých troch zložiek vzniká čierna (teoreticky). Keďže sa CMYK používa pri tlači, je neekonomické používať tri farby na tlač čiernej a tá nieje úplne čierna (chemicky je ťažké namiešať čiernu). Preto sa pri tlači používa zvlášť ešte čierna farba (blacK).
RGB a CMYK
Miešanie farieb RGB a CMYK

Výstupné zariadenia

Výstupné zobrazovacie zariadenia sa delia práve podľa farebných režimov. RGB napríklad monitor, CMYK napríklad atramentová tlačiareň (farebná). Tieto režimy umožňujú namiešať kompletné spektrum farieb a odtieňov, no v skutočnosti je počet farieb a kvalita ich zobrazenia obmedzovaná daným zariadením. Napríklad monitor zobrazuje 32 bitov (232) farieb, ich kvalita závisí od kvality monitoru (a jeho ceny), tlačiareň ešte menej a môj mobil zobrazuje 16 bitov (65536) farieb.

Kalibrácia

Každé výstupné zariadenie interpretuje farby ináč. Vznikajú tak odchýlky. Preto je snaha nastaviť všetky zariadenia aby zobrazovali farby rovnako a verne. Nazýva sa to kalibrácia. Používa sa preto, aby napríklad moja fotografia vyzerala na monitore tak ako je v skutočnosti odfotená a aby ju tlačiareň vytlačila tak, ako ju vidím na monitore.
Na kalibráciu napr. monitora sa používajú rôzne programy, je ich dosť aj zadarmo. Dosiahnutie rovnakého zobrazenia si vyžaduje množstvo vedomostí a skúseností. Je to veda.







Monitory, rozlíšenie a veľkosť obrazu

Netreba asi o tom veľa hovoriť, ale predsa. Monitor je výstupné zariadenie počítača, ktoré graficky znázorňuje počítačom spracovávané informácie. Poznáme dva druhy monitorov (CRT, LCD), navzájom dosť odlišné.

CRT

Catode Ray Tube - klasický monitor (veľká kisňa podobná televízoru), farby zobrazuje sýtejšie a vernejšie a obraz je ostrejší ako pri LCD. Nevýhodou je vyššia spotreba elektriny a väčšie riziko poškodenia zraku a jeho únava. Kvalitný CRT monitor je pre grafika najšťastnejšou voľbou. Niekomu by mohlo vadiť mierne zaoblenie obrazu, riešením sú monitory s technológiou Trinitron (už sa nevyrábajú). Trinitron je jediná dokonalá technológia plochého CRT obrazu. Ak je nejaký CRT monitor označovaný za plochý (teda jeho obraz) a nemá označenie Trinitron, je to podvrh.

LCD

Lyquide Crystal Display (displej s tekutými kryštálmi). LCD monitory majú plochý obraz, ale vyblednuté farby, často neostré, či až rozmazané (najmä pri pohybe). Spotreba je menšia a nekazia príliš zrak. Kvalitnejšie sa takmer vyrovnávajú CRT monitorom a dajú sa používať na profesionálnu grafiku, ale sú veľmi drahé (nad 20 000 sk).

Veľkosť monitora

Veľkosť monitora sa určuje v palcoch. Najrozšírenejšie sú 17 palcové monitory. Čím je monitor väčší, tým väčšie rozlíšenie umožňuje používať a to sa rovná väčšej pracovnej ploche, ale aj vyššej spotrebe elektriny (23 palcové CRT-čka toho zožerú dosť).
Treba poznamenať, že 17 palcov pri CRT nieje to isté ako pri LCD. Pri monitoroch CRT sa označuje uhlopriečka celého monitora (nie viditeľnej časti), zatiaľ čo pri LCD je reč o uhlopriečke panelu (bez rámu, čiže viditeľnej časti). V praxi to znamená, že 17 palcové CRT sa rovná 15.8 palcovému LCD.

Rozlíšenie a frekvencia monitora

Rozlíšenie monitora je počet bodov (pixelov) na šírku a výšku, napr. Rotlíšenie 1024 × 768 znamená že monitor má nastavené 1024 pixelov na šírku a 768 na výšku. Najčastejšie používané rozlíšenie je práve spomínané 1024 × 768. Ak chceš zmeniť rozlíšenie, klikni pravým tlačidlom na plochu, vyber Vlastnosti a v okne s vlastnosťami na karte Nastavenie je možnosť Rozlíšenie obrazovky.
Frekvencia určuje, koľko krát za sekundu monitor blikne (monitor nesvieti, ale bliká) a určuje sa v Hz (hertzoch). Čím je rozlíšenie nižšie, tým je možná vyššia frekvencia. Frekvenciu možno zmeniť nasledovne: v ponuke pre zmenu rozlíšenia vyber Upresniť a na karte Monitor vyber Obnovovaciu frekvenciu. Frekvencia sa týka iba CRT, LCD neblikajú.
Ideálne je používať najvyššie možné rozlíšenie pri najvyššej možnej frekvencii (pri sedemnásť palcovom CRT je to 1024 × 768 a 85 Hz) , pričom výššia frekvencia má prednosť, pretože pri vyššej frekvencii sú farby vernejšie a sýtejšie a menej sa kazí zrak. Osobne neodporúčam používať menej ako 85Hz. Mnoho ľudí si dáva na 17 palcových monitoroch rozlíšenie 1280 × 1024 aby mali väčšiu pracovnú plochu, ale viac-menej škodia svojmu zdraviu a obraz je nekvalitnejší.

Veľkosť obrazu

Treba si dávať pozor, jeden obrázok sa pri rôznych rozlíšeniach monitorov, alebo na rôznych monitoroch zobrazí rôzne veľký v závislosti od uhlopriečky monitora. Pri vyššom rozlíšení je obrázok menší a naopak. Taktiež sa nevytlačí obraz taký veľký, aký veľký je na monitore.
Veľkosť obrázku určujú jeho rozmery (rozmery plátna). Rozmery obrázku sa určujú v dvoch jednotkách:
  • Pexely ( px) - určujú veľkosť obrázku na monitore
  • Centimetre (cm) - určujú veľkosť obrázku na papieri, teda po vytlačení (namiesto cm sa oužívajú aj palce)
Pomer medzi týmito jednotkami nieje konštantný, závisí od DPI (viď. ďalej).

Rozlíšenie dokumentu - DPI

DPI (Dots Per Inch) znamená, koľko bodov (pixelov) má daný obraz na jeden palec. DPI vyjadruje pomer medzi rozmermi obrázku v centimetroch (alebo palcoch, 1 palec=2,54cm) a pixeloch, čiže jeho rozlíšenie. To znamená, že ak má obrázok 1 × 1 palec (po anglicky inch [inč]), jeho rozmery v pixeloch budú 300 × 300 px ak bude mať DPI 300, ak bude DPI 72, rozmery budú 72 × 72 px. Platí to aj naopak. Ak má obrázok rozmery v pixeloch 72 × 72 px a DPI, rozmery v palcoch budú 1 × 1, ale ak bude DPI 300 a zachováme rozmery v pixeloch (napr. 72 × 72 px), rozmery v palcoch sa prispôsobia, zmenšia na 0,24 × 0,24 palca.
Monitory zobrazujú obraz buď v rozlíšení 72 dpi (Mac OS X), alebo 96 dpi (Win), preto by s mali mať všetky obrázky určené iba pre prezeranie v PC rozlíšenie 72 dpi. Obrázky, ktoré sa budú tlačiť by mali mať aspoň 300 dpi (minimálne rozlíšenie tlačiarne), inak sa vytlačia nekvalitne.

!!!Pozor, pri 300 dpi je veľkosť obrazu omnoho väčšia ako pri 72 dpi, preto na web ukladaj obrazy iba so 72 dpi.!!!

 

Buď první, kdo ohodnotí tento článek.

Komentáře

1 KelIllend KelIllend | E-mail | Web | 3. října 2019 v 5:21 | Reagovat

Buy Kamagra Pills Cephalexin Cap 500mg Sinus Infection Costco Propecia  <a href=http://curerxfor.com>buy viagra</a> Cialis Legale Quebec Paypal

Nový komentář

Přihlásit se
  Ještě nemáte vlastní web? Můžete si jej zdarma založit na Blog.cz.
 

Aktuální články

Reklama